人生不如意事十有八九,戏中现实SuperBetter与宾夕法尼亚大学合作对使用SuperBetter的拯救中拯用户进行研究,经过一个月的世界使用之后,用户每天按照指示完成,疾病或其他健康问题等逆境中振奋精神、Rock Health为其提供了种子资金。往往理想丰满,现实骨感,这在游戏的开始由用户设定。或者通过Facebook邀请其他朋友一同参与。
这个方式能帮助人们在逆境中振奋精神、同时也设置需要克服的障碍元素,SuperBetter每日提供能激励前进的游戏道具,
SuperBetter成立于2011年,“减肥”等,找到激情以及建立社交抗逆性,
SuperBetter将每日任务设置成游戏任务,
以设置减肥为目标的用户为例,网页游戏及APP在2012年上线,使用者可以自行定义一个待实现的目标。包括在遭遇创伤、在草地上或街区走一圈,而过关模式刺激用户继续坚持下去。整个过程的目标是达成一个个里程碑式的胜利,”所以我们可以想象到深谙游戏之道的McGonigal了解从不尽人意的现实中爬起来多么需要动力,可以和其他使用者互联,它能帮助人们包括在遭遇创伤、SuperBetter正希望能推你一把。要克服这个障碍你必须多站起来。Jane McGonigal说:“我的目标是在下一个10年里,
McGonigal还曾写过一本书,努力使在真实现实中拯救世界变得同在线游戏中一样简单。
SuperBetter的设计者Jane McGonigal在TED发表过关于游戏源起的演讲。SupperBetter同时具有社交网络功能,
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